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[브랜드평판] 게임 상장기업 순위, 1위 크래프톤 2위 위메이드 3위 펄어비스
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[브랜드평판] 게임 상장기업 순위, 1위 크래프톤 2위 위메이드 3위 펄어비스
  • 박은철 기자
  • 승인 2021.11.13 13:47
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자료제공 : 한국기업평판연구소 [반응이 센 CBC뉴스ㅣCBCNEWS]
자료제공 : 한국기업평판연구소 [반응이 센 CBC뉴스ㅣCBCNEWS]

[CBC뉴스] 게임 상장기업 브랜드평판 2021년 11월 빅데이터 분석결과, 1위 크래프톤 2위 위메이드 3위 펄어비스 순으로 분석되었다.  

한국기업평판연구소는 게임 상장기업 34개에 대한 브랜드 빅데이터 평판분석을 하였다. 2021년 10월 12일부터 2021년 11월 12일까지의 국내 게임기업 브랜드 빅데이터 71,990,888개를 분석하였다. 지난 10월 게임 상장기업 브랜드 빅데이터 57,090,015개와 비교하면 26.10% 증가했다. 

브랜드에 대한 평판은 브랜드에 대한 소비자들의 활동 빅데이터를 참여가치, 소통가치, 소셜가치, 시장가치, 재무가치로 나누게 된다. 게임 상장기업 브랜드평판지수는 참여지수, 소통지수, 커뮤니티지수, 사회공헌지수, 시장지수로 분석하였다.  

브랜드평판지수는 소비자들의 온라인 습관이 브랜드 소비에 큰 영향을 끼친다는 것을 찾아내서 브랜드 빅데이터 분석을 통해 만들어진 지표로 브랜드에 대한 긍부정 평가, 미디어 관심도, 소비자의 참여와 소통량, 소셜에서의 대화량, 사회에 대한 공헌도, 시장의 평가로 측정된다. 

2021년 11월 게임 상장기업 브랜드평판 30위 순위는 크래프톤, 위메이드, 펄어비스, 엔씨소프트, 넷마블, 데브시스터즈, 컴투스, 골프존, 게임빌, 미스터블루, 위메이드맥스, 더블유게임즈, 네오위즈, 엠게임, 넵튠, 넷게임즈, 썸에이지, 웹젠, 액션스퀘어, 넥슨지티, 룽투코리아, 조이시티, 미투온, SNK, 한빛소프트, 드래곤플라이, 액토즈소프트, 플레이위드, 선데이토즈, 미투젠 순으로 분석되었다. 

1위, 크래프톤 브랜드는 참여지수 874,229 소통지수 1,193,115 커뮤니티지수 889,202 사회공헌지수 41,892 시장지수 8,674,730이 되면서 브랜드평판지수 11,673,168로 분석되었다. 지난 10월 브랜드평판지수 11,858,500과 비교하면 1.56% 하락했다. 

2위, 위메이드 브랜드는 참여지수 2,525,994 소통지수 3,568,424 커뮤니티지수 2,063,416 사회공헌지수 109,318 시장지수 2,138,408이 되면서 브랜드평판지수 10,405,559로 분석되었다. 지난 10월 브랜드평판지수 5,519,720과 비교하면 88.52% 상승했다. 

3위, 펄어비스 브랜드는 참여지수 1,073,395 소통지수 1,359,096 커뮤니티지수 1,368,385 사회공헌지수 81,722 시장지수 2,800,287이 되면서 브랜드평판지수 6,682,886으로 분석되었다. 지난 10월 브랜드평판지수 5,672,880과 비교하면 17.80% 상승했다. 

4위, 엔씨소프트 브랜드는 참여지수 362,338 소통지수 299,947 커뮤니티지수 330,614 사회공헌지수 37,886 시장지수 5,512,920이 되면서 브랜드평판지수 6,543,705로 분석되었다. 지난 10월 브랜드평판지수 5,428,655와 비교하면 20.54% 상승했다.  

5위, ​넷마블 브랜드는 참여지수 551,528 소통지수 682,165 커뮤니티지수 653,042 사회공헌지수 118,807 시장지수 4,048,966이 되면서 브랜드평판지수 6,054,508로 분석되었다. 지난 10월 브랜드평판지수 6,588,328과 비교하면 8.10% 하락했다.  

한국기업평판연구소 구창환 소장은 "2021년 11월 게임 상장기업 브랜드평판 분석결과, 크래프톤 브랜드가 1위를 기록했다. 크래프톤 브랜드는 2007년 3월 26일에 설립되어 게임소프트웨어 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있으며, PC, 모바일, 콘솔게임 제작 및 국내외 퍼블리싱 사업을 진행하고 있다. 계열회사는 총 22개사이며, 라이징윙스, 블루홀스튜디오, 스콜, 레드사하라스튜디오, 비트윈어스 등 국내 5개사, 해외 17개사가 있다"라고 브랜드평판 분석했다. 

이어 "게임 상장기업 브랜드 카테고리를 분석해보니 지난 10월 게임 상장기업 브랜드 빅데이터 57,090,015개와 비교하면 26.10% 증가했다. 세부 분석을 보면 브랜드소비 48.80% 증가, 브랜드소통 55.93% 증가, 브랜드확산 6.48% 상승, 브랜드 공헌 21.82% 상승, 브랜드시장 16.05% 상승했다"라고 평판 분석했다. 

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CBC뉴스ㅣCBCNEWS 박은철 기자 press@cbci.co.kr

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