
[CBC뉴스] 넷마블문화재단이 장애학생들의 정보화 역량과 건전한 게임문화 확산을 위한 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’을 마무리했다.
넷마블문화재단은 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원과 공동 주최하고 교육부와 문화체육관광부가 후원한 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’을 성공적으로 마쳤다고 10일 밝혔다.
지난 8~9일 열린 이번 행사에는 전국 특수학교·학급 학생과 지도교사, 학부모 등 1600여 명이 참가했다. 앞서 지난 5월부터 7월까지 진행된 지역예선에는 약 3000명이 참여했다.
본선은 ‘마구마구 리마스터’, ‘모두의마블’ 등 e스포츠대회 11개 종목과 정보경진대회 18개 종목을 합쳐 총 29개 종목으로 진행됐다. 종목별 우승팀 29팀에는 교육부장관상과 문화체육관광부장관상 등이 수여됐다.
e스포츠 종목 가운데 ‘마구마구 리마스터’에서는 주몽학교 김하율·이동우 학생이 우승했다. ‘모두의마블’에서는 충북 영동초등학교 최은유·최정우 학생이 정상에 올랐다.
김하율·이동우 학생은 “지난해에도 도전했는데 올해 더 연습해 긴장감을 이겨내고 우승해 기쁘다”고 소감을 밝혔다. 정보경진대회 등의 세부 결과는 추후 대회 홈페이지에서 공개될 예정이다.
행사 기간에는 ‘비보이를 사랑한 발레리나’, 일루전 매직쇼, e세계 퀴즈쇼, 힙팝 e스테이지, 플레이 더 비트 등 참가 학생과 가족이 함께 즐길 수 있는 문화 프로그램도 진행됐다.
넷마블문화재단은 건강한 게임문화 확산과 미래 창의인재 육성, 나눔문화 확대를 목표로 2018년 출범했다. 현재 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’를 중심으로 사회공헌 사업을 펼치고 있다.
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▮ CBC뉴스ㅣCBCNEWS 권오성 기자





