
넷마블은 2026년 1분기 연결 기준 매출 6517억원, 영업이익 531억원, 당기순이익 2109억원을 기록했다. 전년 동기와 비교하면 매출은 4.5% 증가했고, 영업이익은 6.8% 상승했다. 당기순이익은 163.0% 큰 폭으로 늘었다. 반면 전 분기 대비 매출은 18.3% 줄었고, 영업이익도 52.1% 감소했다. EBITDA는 839억원으로 전년 동기 대비 2.8% 올랐으나 전 분기와 비교해서는 43.7% 줄었다.
이번 분기 실적은 ‘스톤에이지 키우기’와 ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 같은 신작 출시가 영향을 미쳐 전년 동기 대비 매출과 EBITDA가 소폭 증가했다. 그러나 주요 신작들이 분기 말에 배치돼 전 분기 대비 실적은 감소했다. 또한 보유 자산 매각에 따른 손익이 반영되면서 당기순이익이 크게 확대됐다.
1분기 해외 매출은 5122억원이며, 전체 매출의 79%를 차지했다. 지역별 매출 비중은 북미 41%, 한국 21%, 유럽 13%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 6%로 집계돼 넷마블의 글로벌 포트폴리오 다변화가 유지되고 있다.
넷마블은 5월 아시아 지역에 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’를 출시하고, 6월에는 ‘SOL: enchant’를 선보일 예정이다. 하반기에는 ‘나 혼자만 레벨업: KARMA’, ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘프로젝트 옥토퍼스’, ‘이블베인’, ‘프로젝트 이지스’ 등 총 5종 신작 출시가 예정돼 있다.
김병규 넷마블 대표는 “1분기는 주요 신작들이 분기 말에 출시돼 매출 기여가 제한적이었지만, 전년 동기 대비 매출과 영업이익 모두 증가하며 사업의 기초 체력이 안정적으로 유지됐다”며 “글로벌 매출 비중이 79%에 달하는 다변화된 포트폴리오를 바탕으로 2분기부터 신작 매출이 본격 반영되면서 외형 성장과 수익성 개선이 함께 나타난다”고 전했다.
또한 그는 “올해는 다양한 장르와 글로벌 IP를 바탕으로 신작이 순차적으로 출시되는 중요한 시기이며, 시장 경쟁력을 갖춘 신작을 안정적으로 선보이고 글로벌 시장에서 지속 가능한 성장동력을 확보하는 데 역량을 집중하겠다”고 밝혔다.





